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    Quoi?? Un truc que Toshiba a réussir à faire bien du premier coup????

    PPCfrenchaddict
    PPCfrenchaddict

    Quoi?? Un truc que Toshiba a réussir à faire bien du premier coup???? Default3


    Messages : 391
    Date d'inscription : 05/08/2009
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    Quoi?? Un truc que Toshiba a réussir à faire bien du premier coup???? Empty Quoi?? Un truc que Toshiba a réussir à faire bien du premier coup????

    Message par PPCfrenchaddict Mar 17 Nov 2009 - 14:27

    J'en suis sur le cul!!

    Sur XDA, un post ou l'on se plaint que les jeux openGL sont lents et/ou rament sur le HTC HD2 !!!

    Ils ont commencé par suspecter des soucis liés au snapdragon jusqu'à ce que certains leur disent que sur le TG01 qui a le meme CPU, tout roule!

    Alors sur le fameux HTC HD2 "Leo", ils en sont quand meme à hacker avec plus ou moins de réussite les drivers 3D de notre cher TG01 pour les installer sur leur becane et qu'elle arrête de ramer sur X-trakt, Electopia et autres

    MDRRRRR

    HTC battu par Toshiba sur des drivers??? On aura tout vu! Ils ont tout planté la ROM WinMO 6.1 pleine de bugs du TG01 mais chez Toshiba ils sortent des super drivers 3D????? Laughing

    Je quote un comparatif de benchmark entre le HD2 et le TG01, tous deux en rom d'origine:

    GLbenchmark compared my device (HD2) with TG01:

    HD2:
    High-level 3D Performance
    GLBenchmark HD ES 1.1 : 325 Frames
    GLBenchmark HD ES 1.1 no GPU Skinning : 334 Frames
    GLBenchmark PRO ES 1.1 : 216 Frames
    GLBenchmark Pro ES 1.1 no GPU Skinning : 389 Frames

    CPU Performance
    CPU Performance: Float : 1966
    CPU Performance: Integer : 20387

    TG01
    High-level 3D Performance
    GLBenchmark HD ES 1.1 : 517 Frames
    GLBenchmark HD ES 1.1 no GPU Skinning : 526 Frames
    GLBenchmark PRO ES 1.1 : 266 Frames
    GLBenchmark Pro ES 1.1 no GPU Skinning : 426 Frames

    CPU Performance
    CPU Performance: Float : 2301
    CPU Performance: Integer : 21208

    HD2
    3D Rendering Quality
    3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 100% (Success)
    3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success)
    3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 100% (Success)
    3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 100% (Success)
    3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 98.7% (Success)

    Triangle Throughput
    Triangles: Flat Shaded + Color 1.1 : 1373 kTriangles/s
    Triangles: Smooth Shaded + Color 1.1 : 1373 kTriangles/s
    Triangles: Textured 1.1 : 1340 kTriangles/s
    Triangles: Textured + Color 1.1 : 1324 kTriangles/s

    Fill Rate
    Fill Rate: Multi-Textured 1.1 : 130253 kTexels/s
    Fill Rate: Single-textured 1.1 : 122880 kTexels/s

    Lighting
    Lights: Ambient x 1 1.1 : 1324 kTriangles/s
    Lights: Omni x 1Lights: Omni x 1 1.1 : 1030 kTriangles/s
    Lights: Parallel x 1 1.1 : 1324 kTriangles/s
    Lights: Parallel x 2 1.1 : 1324 kTriangles/s
    Lights: Parallel x 4 1.1 : 1324 kTriangles/s
    Lights: Parallel x 8 1.1 : 1013 kTriangles/s
    Lights: Spot x 1 1.1 : 964 kTriangles/s

    Texture Sizes
    Texture Size: 1024x1024 1.1 : 1324 kTriangles/s
    Texture Size: 128x128 1.1 : 1373 kTriangles/s
    Texture Size: 256x256 1.1 : 1373 kTriangles/s
    Texture Size: 512x512 1.1 : 1324 kTriangles/s
    Texture Size: 64x64 1.1 : 1373 kTriangles/s

    Texture Filters
    Texture Filter: LINEAR 1.1 : 1373 kTriangles/s
    Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_LINEAR 1.1 : 1373 kTriangles/s
    Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_NEAREST 1.1 : 1373 kTriangles/s
    Texture Filter: NEAREST 1.1 : 1373 kTriangles/s
    Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_LINEAR 1.1 : 1422 kTriangles/s
    Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_NEAREST 1.1 : 1373 kTriangles/s

    TG01
    3D Rendering Quality
    3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 100% (Success)
    3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success)
    3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 100% (Success)
    3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 100% (Success)
    3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 98.7% (Success)

    Triangle Throughput
    Triangles: Flat Shaded + Color 1.1 : 1569 kTriangles/s
    Triangles: Smooth Shaded + Color 1.1 : 1569 kTriangles/s
    Triangles: Textured 1.1 : 1520 kTriangles/s
    Triangles: Textured + Color 1.1 : 1520 kTriangles/s

    Fill Rate
    Fill Rate: Multi-Textured 1.1 : 127795 kTexels/s
    Fill Rate: Single-textured 1.1 : 111821 kTexels/s

    Lighting
    Lights: Ambient x 1 1.1 : 1210 kTriangles/s
    Lights: Omni x 1Lights: Omni x 1 1.1 : 1030 kTriangles/s
    Lights: Parallel x 1 1.1 : 1210 kTriangles/s
    Lights: Parallel x 2 1.1 : 1210 kTriangles/s
    Lights: Parallel x 4 1.1 : 1177 kTriangles/s
    Lights: Parallel x 8 1.1 : 1013 kTriangles/s
    Lights: Spot x 1 1.1 : 948 kTriangles/s

    Texture Sizes
    Texture Size: 1024x1024 1.1 : 1520 kTriangles/s
    Texture Size: 128x128 1.1 : 1520 kTriangles/s
    Texture Size: 256x256 1.1 : 1520 kTriangles/s
    Texture Size: 512x512 1.1 : 1520 kTriangles/s
    Texture Size: 64x64 1.1 : 1520 kTriangles/s

    Texture Filters
    Texture Filter: LINEAR 1.1 : 1520 kTriangles/s
    Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_LINEAR 1.1 : 1520 kTriangles/s
    Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_NEAREST 1.1 : 1520 kTriangles/s
    Texture Filter: NEAREST 1.1 : 1520 kTriangles/s
    Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_LINEAR 1.1 : 1520 kTriangles/s
    Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_NEAREST 1.1 : 1520 kTriangles/s

    et le lien du post XDA pour les anglophones:

    http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=584070
    micke1
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    Date d'inscription : 13/07/2009

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    Message par micke1 Jeu 19 Nov 2009 - 2:12

    qui aurait cru ?
    ca fais 2 truc qui marche , avec le bouton power
    LeSScro
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    Localisation : Paris/Dijon

    Quoi?? Un truc que Toshiba a réussir à faire bien du premier coup???? Empty Re: Quoi?? Un truc que Toshiba a réussir à faire bien du premier coup????

    Message par LeSScro Jeu 19 Nov 2009 - 5:33

    HTC a toujours un problemes avec ces drivers...
    donc s ils en sont a s interesser au TG01, y a espoir de voir une kitchen car je suis degouté va deja y avoir une ROM et une kitchen pour le Acer F1...
    Bien vu PPcfrenchAddict... toujours sur les bons plans... et les bonnes news...
    avatar
    The Real Mc Coy

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    Quoi?? Un truc que Toshiba a réussir à faire bien du premier coup???? Empty Re: Quoi?? Un truc que Toshiba a réussir à faire bien du premier coup????

    Message par The Real Mc Coy Jeu 19 Nov 2009 - 7:27

    Oui mais encore faut-il qu'ils arrivent à décompresser la rom puis la re-compresser...

    Extraire des drivers est plus simple.
    PPCfrenchaddict
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    Quoi?? Un truc que Toshiba a réussir à faire bien du premier coup???? Empty Re: Quoi?? Un truc que Toshiba a réussir à faire bien du premier coup????

    Message par PPCfrenchaddict Jeu 19 Nov 2009 - 11:53

    oui, car ils ont déja extrait les dits drivers de notre TG01 qui semblent donner de bons résultats sur certains points sur le HD2 mais pas sur tous les points non plus, le TG01 semble garder son leadership pour l'opengl ES et les bons drivers 3D, et je sens même que le HD2 va se faire griller par le Acer F1

    Bref, je comptais acheter le HD2, mais je vais bien prendre le temps d'attendre et voir si XDA arrive à faire des cooked roms qui lui donneront un vrai avantage sur le TG01, ce qui n'est pas le cas pour le moment (sauf si on tient absolument à zoomer avec 2 doigts mdrrrr vive le fameux multitouch non supporté par WinMo Laughing meme son avantage en terme de RAM, il le perd à l'usage car il en consomme beaucoup. L'autonomie peut etre?)

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