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The Real Mc Coy
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    Message par patatozor Ven 2 Oct 2009 - 12:19

    Suite à la sortie de spb 3.5, j'ai été surpris de voir que le programme ne savait pas gérer l'open-gl avec le TG01
    Ca ma mit le doute

    Mais en fait non, c'est ms3.5 qui est naze Surprised

    Pour ceux qui veulent être convaincu

    voici un programme qui teste les capacités opengl d'un portable :
    http://www.4shared.com/account/file/136994305/f99068b2/TestOpenGLVGResolution.html?sId=UkKA2cWNCxuNPwEX

    C'est un cab classique.

    Et vous verrez que ça marche très très bien. Si certains veulent comparer les chiffres du tg01 avec un autre téléphone, qu'il remnte les chiffres ici

    merci
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    Message par patatozor Ven 2 Oct 2009 - 12:23

    voici les résultats chez moi (proc sur moyen)


    alpha texture : 130074 Kpixels/s
    torus : 103712 Kpixels/s
    color blending : 181940 Kpixels/s
    sub texture : 139489 Kpixels/s
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    test des fonctions open-gl du tg01 Empty Re: test des fonctions open-gl du tg01

    Message par The Real Mc Coy Ven 2 Oct 2009 - 13:13

    Petit comparatif tiré des données contenues dans le topic sur XDA :
    test des fonctions open-gl du tg01 Compareopengl
    By trmc at 2009-10-02

    En rouge il s'agit du rapport entre les perfs du TG01 et celles de l'autre appareil... Le TG01 écrase tous les concurrents...
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    test des fonctions open-gl du tg01 Empty Re: test des fonctions open-gl du tg01

    Message par The Real Mc Coy Ven 2 Oct 2009 - 13:44

    Mes résultats (sans modifier de réglage proc) :

    alpha texture : 125888 Kpixels/s
    torus : 120964 Kpixels/s
    color blending : 179369 Kpixels/s
    sub texture : 128765 Kpixels/s
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    Message par patatozor Ven 2 Oct 2009 - 14:29

    c'est kif-kif

    faudra m'expliquer pourquoi spb 3.5 est si minable avec le carrousel 3d

    j'irais bien râler sur le forum spb mais mon anglais est en mode feignasse en ce moment :siffle:
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    Message par Cassatta Ven 2 Oct 2009 - 14:44

    patatozor a écrit:c'est kif-kif

    faudra m'expliquer pourquoi spb 3.5 est si minable avec le carrousel 3d

    j'irais bien râler sur le forum spb mais mon anglais est en mode feignasse en ce moment :siffle:

    Pas de soucis, c'est déjà un sujet de discussion. Il y aura des corrections dans le prochain release.
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    Message par patatozor Ven 2 Oct 2009 - 15:09

    j'ai pas vu le fait que ce serait corrigé sur le forum...

    T'aurais le lien stp?
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    Message par Cassatta Ven 2 Oct 2009 - 15:21

    patatozor a écrit:j'ai pas vu le fait que ce serait corrigé sur le forum...

    T'aurais le lien stp?

    Je corrige: il est probable que ce sera corrigé et c'est discuté au sein du Club Experts.
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    Message par patatozor Ven 2 Oct 2009 - 16:46

    tu en es????? Smile
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    Message par Cassatta Sam 3 Oct 2009 - 7:35

    patatozor a écrit:tu en es????? Smile

    Oui, je suis un des membres du SPB Club Experts Smile
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    Message par PPCfrenchaddict Sam 3 Oct 2009 - 11:36

    mes resultats:
    alpha texture (128x256 rgba): 149651 kpixels/s
    torus (3k triangles) one light: 129485 kpixels/s
    Color blending : 203612 kpixels/s
    sub texture (128x128 15x15): 174765 kpixels/s

    Wah il speede mon TG01 !
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    Message par patatozor Sam 3 Oct 2009 - 15:53

    avec quel niveau de proc?
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    Message par PPCfrenchaddict Sam 3 Oct 2009 - 16:11

    Niveau de proc haute, j'avais pas vu que ton test etait sur niveau moyen, je me disais bien aussi lool
    donc en CPU haut, avec l'interface 3d toshiba active.

    En meme temps, ca confirme bien que ça sert à rien de pousser le CPU sur hautes performances dans 90% des cas
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    JClaude

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    Message par JClaude Sam 3 Oct 2009 - 16:17

    PPCfrenchaddict a écrit:
    En meme temps, ca confirme bien que ça sert à rien de pousser le CPU sur hautes performances dans 90% des cas

    Ca sert à rien aussi de le descendre puisque l'architecture même du snapdragon commande par lui-même ses besoins en ressource. C'est pour ça que même cadencé à 1 Ghz il consomme très peu.
    Pour ma part il est réglé au maximum et je n'ai aucun problème d'autonomie.
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    Message par PPCfrenchaddict Sam 3 Oct 2009 - 17:22

    Remarque pertinente!
    C'est vrai que je suis plutot en usage moyen en principe, je vais tester en laissant en reglage max si ca ne consomme bel et bien pas davantage.

    (mais j'ai deux jeux à fpsece qui ont besoin du reglage maxi du cpu pour gagner les 5 ou 8 fps qui manquent en mode cpu oyen pour etre full speed, il doit y avoir une micro-nuance, imperceptible pour les applis classiques)

    C'est bien beau ces tests glide, mais c'est quand qu'on a des jeux WinMo en glide qui déchirent?? Very Happy
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    Message par The Real Mc Coy Jeu 15 Oct 2009 - 14:24

    The Real Mc Coy a écrit:Mes résultats (sans modifier de réglage proc) :

    alpha texture : 125888 Kpixels/s
    torus : 120964 Kpixels/s
    color blending : 179369 Kpixels/s
    sub texture : 128765 Kpixels/s

    Et sous Windows Phone (WM6.5) :
    alpha texture : 143411 Kpixels/s
    torus : 131971 Kpixels/s
    color blending : 142658 Kpixels/s
    sub texture : 150479 Kpixels/s

    C'est donc un peu mieux sauf en "color blending".
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    Message par patatozor Jeu 15 Oct 2009 - 14:45

    y a plus de couleur avec la 6.5 Smile
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    Message par pierre14 Sam 24 Oct 2009 - 17:21

    C'est bien beau ces tests glide, mais c'est quand qu'on a des jeux WinMo en glide qui déchirent

    Je ne dirais pas mieux.

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