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    sortie de spb mobile shell 3.5

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    patatozor



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    sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par patatozor le Mar 29 Sep 2009 - 18:52

    tout est dans le titre

    et ça se passe ici Razz

    DrJulien



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par DrJulien le Mar 29 Sep 2009 - 20:30

    Bien vu Patatozor !!!!
    Je teste ça d'ici 30 minutes.

    DrJulien



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par DrJulien le Mar 29 Sep 2009 - 20:51

    Génial !
    Ils ont assuré !
    Que des améliorations !
    Et super fluide sur le TG01 alors qu'apparemment moins fluide sur d'autres appareils d'après des retours sur Mobile Custom.
    Encore merci pour l'info Patatozor !

    patatozor



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par patatozor le Mar 29 Sep 2009 - 21:59

    par contre, t'as les effets 3d sur le carrousel (reflet et changement d'angle)?
    l'anim des mails est aussi differente de la presentation
    encore une optimisation que pour les htc?

    danieltecher



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par danieltecher le Mar 29 Sep 2009 - 22:30

    j'ai téléchargé l'appli depuis le site de spb, pas de 3d sur le caroussel, ni sur le tg, ni sur l'omnia, l'accélérateur n'est pas détecté...

    normalement on devrait avoir un raccourcis en bas dans le caroussel "activer l'accéléromètre" ...

    DrJulien



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par DrJulien le Mar 29 Sep 2009 - 22:45

    Pour avoir l'effet 3D sur les sms et les mails, il faut maintenir l'icône enfoncée (comme les touches volume pour la rotation de l'écran Smile)))
    Puis tu définis l'animation 3D.
    Et effectivement, je ne comprends pas pourquoi il ne reconnaît pas l'accélérateur 3D pour le carroussel...
    Je vais demander aux mecs de SPB.

    DrJulien



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par DrJulien le Mar 29 Sep 2009 - 23:10

    Mais le rendu des sms et mails 3D est un peu crade sur le TG01.
    J'ai pensé que c'était à cause du WVGA.
    J'ai donc fait une install sur mon Diamond, qui est en VGA, et c'est beaucoup plus fluide et joli.
    C'est donc optimisé pour le VGA.
    En plus, il y a un effet 3D qui fait que les pages "se tournent", ce qui n'apparaît pas sur le TG01 (sûrement le même souci que pour le carrousel expliqué ensuite).
    Concernant la 3D du carrousel, elle fonctionne sur le diamond (très joli d'ailleurs !), mais pas sur le TG01 !!!!
    Je ne comprends pas pourquoi.
    Quand on clique en bas à droite sur le diamond, y a une option "activer l'accéléromètre" qui n'apparaît pas sur le TG01.
    Et quand on incline le téléphone, le carrousel s'incline aussi, comme sur la vidéo.
    Et la 3D est automatiquement prise en compte (aperçu des panneaux à l'arrière, et reflet en bas).
    Donc mystère pour le moment...

    danieltecher



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par danieltecher le Mer 30 Sep 2009 - 6:26

    oui, c'est dommage, la 3d avait l'air pas mal!

    décidement il va falloir que je change de mobile si je veut utiliser plus de "3" softs!

    bon j'exagere ici, car sur mon omnia j'ai le même problème: pas de 3D!

    patatozor



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par patatozor le Mer 30 Sep 2009 - 7:47

    Sur le forum, il faut avoir les drivers openGl pour que ça marche

    Je croyais que le Tosh les avait!!


    Va falloir fouiller

    patatozor



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par patatozor le Mer 30 Sep 2009 - 8:03

    je vais tester la soluce proposée ici

    http://www.spbclub.com/forum/viewtopic.php?t=27620&sid=cff39fd43dabc7a9fc16ae39b1d2083c


    Anyway, if and when you get that file, you may force MS to use it (even on unsupported devices) by registry at [HKLM\Software\Spb Software House 2\Spb Mobile Shell\Gl], value GlEnabled of 1.

    et ça marche : oh le joli carrousel !!!
    Par contre ça bouffe de la ressource Smile


    Dernière édition par patatozor le Mer 30 Sep 2009 - 9:41, édité 1 fois

    The Real Mc Coy



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par The Real Mc Coy le Mer 30 Sep 2009 - 9:35

    Je viens de tester et j'ai le carrousel sans manip particulière...

    Par contre je ne vois pas pour les SMS et les mails...

    danieltecher



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par danieltecher le Mer 30 Sep 2009 - 9:38

    euh et la soluce c'est quoi?


    EDIT: Arf...j'avais zappé les registres, c'est bon ça tourne!


    Dernière édition par danieltecher le Mer 30 Sep 2009 - 9:47, édité 1 fois

    patatozor



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par patatozor le Mer 30 Sep 2009 - 9:39

    le carrousel, tu l'as sans manip particulière mais sans les effets de reflet, de zoom/ dezoom

    comme ça


    patatozor



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par patatozor le Mer 30 Sep 2009 - 9:41

    bé je l'ai mis la soluce :

    aller dans la base de registre : HKLM\Software\Spb Software House 2\Spb Mobile Shell\Gl] et mettre la clé GlEnabled of 1

    The Real Mc Coy



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par The Real Mc Coy le Mer 30 Sep 2009 - 9:48

    patatozor a écrit:le carrousel, tu l'as sans manip particulière mais sans les effets de reflet, de zoom/ dezoom

    Ok j'avais pas compris Wink

    PS : la manip fonctionne.

    Par curiosité j'ai mis le compteur de FPS : j'obtiens entre 9 et 14 fps ce qui n'est pas top non ? Les drivers OpenGL doit pas être bons...

    HKLM\Software\Spb Software House 2\Spb Mobile Shell\Gl\ShowFPS à mettre à 1.

    patatozor



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par patatozor le Mer 30 Sep 2009 - 9:52

    pour les drivers opengl, c'est ceux de Winmo par défaut (dans le répertoire windows : libGLES_CM.dll et consort ). Par contre il s'appuie pas sur l'opengl 2.0 mais 1.0 (ou 1.1 chais plus)

    danieltecher



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par danieltecher le Mer 30 Sep 2009 - 9:54

    oui, j'avais les yeux brouillés!

    mais didons ça rame un max...

    patatozor



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par patatozor le Mer 30 Sep 2009 - 9:57

    et je me dis que bon ok, voilà j'ai vu
    Et que pour ce que ça apporte, je vais revenir à comme avant

    Very Happy

    danieltecher



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par danieltecher le Mer 30 Sep 2009 - 10:03

    ouep, comme quoi, ya pas forcément que le proc qui y fait...

    sur le diamond il suffit de pencher le phone, et ça roule impeccable...

    patatozor



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par patatozor le Mer 30 Sep 2009 - 10:10

    rappelons que le toshiba n'est pas officiellement compatible avec cette fonctionnalité même s'il dispose de toute la panoplie des drivers opengl

    Encore un éditeur soucieux de développer pour certaines marques sans se soucier des autres....

    parce que franchement c'est pas une rotation 3d de misère qui explique ça. ÇA sent vraiment l'optimisation bâclée...


    ou à bidouiller nous-mêmes dans les clefs de registre

    DrJulien



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    Re: sortie de spb mobile shell 3.5

    Message par DrJulien le Mer 30 Sep 2009 - 20:57

    Bon, ben après 10512 essais de modifications dans tous les sens, je reste avec SPB MS 3.5 sur le Diamond, et malheureusement, obligé de retourner sur SPB MS 3.0.1 avec le TG01...

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